第413章 青出于蓝?

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  由于缺乏版权,在《绝地求生》引爆全球后,腾迅就立刻调集了最精锐的团队,日以继夜地进行“高度致敬”

  他们的目标只有一个,就是在星辰的官方正版手游上线之前,利用腾迅的渠道优势,快速、全面地占领市场。

  而且就腾迅自己知道的,国内打算这么干的不止腾迅一家,网意那边也在搞,西杉居似乎也有动静。

  可以说,吃鸡手游的竞争比二次元市场更大。

  毕竟《绝地求生》作为付费单机游戏,到现在,大半年过去了。

  销量已经接近两千万份。

  两千万份!!!

  其中华夏用户占比可不算小,星辰游戏靠着《绝地求生》在PC平台可以说是捞了不少用户,虽然有媒体戏称星辰游戏平台是吃鸡启动器。

  可你甭管什么启动器,这些用户是实实在在的。

  而且这还是付费的用户数据,那要是放到群体更大的免费手游市场,用户群体起码是十倍以上。

  因此,耀光的全部资源和精力,都倾斜到了“战场”这个项目上。

  《枪娘自走棋》虽然已经基本开发完毕,但后续的运营和投入,显然无法得到最高优先级的支持。

  既然没有精力,不若顺水推舟。

  “磨坊在《火影忍者》之后,一直是我们内部二次元研发的标杆。”

  “这次挑大梁,还得是熊总你们来。”

  一番话后,皮球被稳稳地踢到了熊佑宁脚下。

  熊佑宁没有推辞。

  或者说,他根本就没想过推辞。从一开始,他就想打这一仗,除了之前的信心之外,另一个原因也是因为他很清楚。

  只有在竞争宣发的这个计划下,他所能拿到的宣发资源才是最顶级的宣发资源。

  “冷总,那就我们上吧。”

  ~~~

  国庆假期结束后的第一天。

  游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。

  没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。

  10月17日,全球同步上线。

  同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元IP,比如《妖精的尾巴》

  而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意”

  这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。

  “卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”

  “10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”

  “《夜灵》的PV看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”

  “楼上的别吹了,腾迅的游戏,PV信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”

  腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。

  如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。

  不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。

  头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》

  《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》

  这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰HD-2D的光影技术也被拿出来大吹特吹。

  于此同时,不少B站游戏区的UP主。

  也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”

  “卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个PV的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”

  紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。

  不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。

  很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。

  星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。

  而腾迅则是,先做宣发,再切片。

  不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。

  不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。

  特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。

  不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。

  而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。

  国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。

  采访中,记者抛出了一个问题。

  “很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”

  这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。

  果不其然。

  镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。

  “首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”

  他先是客气了一句,话锋却猛地一转。

  “但是,开拓者不代表就是终结者。”

  “任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。

  “而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”

  “我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”

  “如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’”
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