第289章 持续突破第四阶段

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  大概20个周期,也就是两个月的不断厮杀之后,汤布坪的各个必杀技再迎来一次集体突破

  大喝·宗师(宗师:攻击范围:7米,群体攻击,伤害:300%,『眩晕』1秒,触发概率30%,熟练度:48\/ )

  豪烈·宗师(宗师:攻击范围:6米,群体攻击,伤害:320%,触发概率40%,熟练度:27\/ )

  斩铁·宗师(宗师:攻击范围:3.8米,群体攻击,伤害:500%,触发概率40%,熟练度:31\/ )

  血翼·宗师(宗师:主要攻击范围:25米,单体攻击,主要伤害:800%,附加攻击范围:直线「0.1米*主要攻击目标距离」,群体攻击,附加伤害:150%,触发概率40%,熟练度:18\/ )

  挑斩·宗师(宗师:主要攻击范围:2.1米,单体攻击,伤害:600%,『眩晕』1秒,附加攻击范围:2.8米,群体攻击,附加伤害:100%,触发概率40%,熟练度:7\/ )

  迷魂·宗师(宗师:攻击范围:7米,群体攻击,伤害:70%,『倒戈』概率:10%,触发概率40%,熟练度:12\/ )

  而随着汤布坪的这几个必杀技的熟练度全部提升到宗师级,每个周期击杀2级丧尸的数量也从原来的7.95万提升到了8万。

  然而可惜的是,即便如此,这次的尸潮仍然没有结束,甚至连第三阶段都还没有结束。

  不过,这并不表示汤布坪在这两个月的时间里击杀2级丧尸的效率较低了,相反,第三阶段的进度已经过去了一半,已经快要接近60%的进度了。

  汤布坪相信再过几个月,这次的尸潮将会迎来第四阶段,而为了加快这一个进程,一个周期的战斗时间被他增加到了52个小时。

  而随着每个周期增加了1小时的战斗时间,击杀2级丧尸的数量也从每个周期8万只提高到了每个周期8.5万只。

  然而这一等就是80个周期,也就是240天以后的事情了,汤布坪好不容易结束了尸潮的第三阶段,迎来了尸潮的第四阶段。

  当然,在这段期间里,汤布坪也迎来了不少的突破,首先就是进化值,已经有98.54%,距离2级高等也仅仅只有一步之遥。

  而各个必杀技的熟练度更是已经全部练满,并且解锁了下一阶段的必杀技。

  乱舞(全武器中级必杀以及【大喝】全部达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。大幅挥动手中武器,对敌人造成大量伤害)(入门:对身边5米范围之内的所有目标单位造成500%的伤害,15%概率触发,熟练度:5\/ )

  烈风·入门(【斩铁】达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。挥剑高速旋转,生成多道青色剑气攻击附近敌人。)(入门:每道剑气对身边4米范围之内的目标单位造成300%伤害,同时对技能路径上的其他单位造成100%伤害。一共释放5道剑气25%概率触发,熟练度:6\/ )

  暴雨·入门(【豪烈】达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。单手持枪向前方快速刺击,密集的枪影如同暴雨一般。)(入门:对前方5米120°的扇形范围之内的所有目标单位造成400%的伤害,25%概率触发,熟练度:4\/ )

  流萤·入门(【迷魂】达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。凝聚数颗能量光球,展开扇子将其释放出来,能量光球能够自动追踪附近敌对单位,并附身在其头顶上,夺得该单位的控制权)(入门:释放2枚能量光球附身5米范围之内随机2个敌对目标,『附身』成功后,夺得该『附身』目标的控制权,同时对『附身』目标周边1米范围之内的目标单位造成120%伤害,25%概率触发,熟练度:8\/ )

  轰击·入门(【挑斩】达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。跃起用刀重击地面,引发震荡冲击攻击敌人。)(入门:对3米以内任意一个敌对目标释放,对其造成500%伤害,同时造成1秒『眩晕』效果,之后对其附近2米范围之内的所有目标造成100%伤害,25%概率触发,熟练度:7\/ )

  电光·入门(【血翼】达到宗师境并熟练度修炼满时,自动习得。蓄力发射贯穿型闪电箭矢。)(入门:向前方蓄力射出致命一击,对15米直线宽度1.2米范围之内的所有目标单位造成600%贯穿伤害,同时20%概率造成1.2秒『麻痹』效果,25%概率触发,熟练度:3\/ )

  获得这几个必杀技后,让汤布坪的战斗力更进一个台阶,现在的他不管使用哪种武器都有99%以上的概率能够触发必杀技,这样他的攻击基本都能打出各种必杀技的效果,从而也让他的伤害大幅度增加。

  虽然进入第四阶段以后,丧尸的强度也变强了不少,但是汤布坪每分钟依旧能造成7600多点伤害。而与此同时,库洛也能造成点左右的伤害。

  至于小破房内的所有箭塔,则是能造成点伤害。这样一来,在汤布坪和库洛同时战斗的情况下,每分钟大约能击杀9只2级变异或以上级别的丧尸,即便他们休息的时候,平均每分钟也能击杀5只2级变异或以上级别的丧尸。

  虽然丧尸击杀数量又进一步减少了,但是汤布坪对这个效率还是很满意的,将一个周期(3天)的战斗时间提升到54个小时之后,击杀2级变异或以上级别的丧尸数量也达到了3.45万只左右。

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