第164章 这小子简直是个天才!
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对面,梁聪还在继续展示。“你犯错了?可以,但要学会哭。”
“你想抢资源?也可以,但得给别人面子。”
说到后面,连老周也听得有点恍惚了。
这是现在研究生该研究的东西吗?
“就比如,系统刷出‘昆仑道会’,玩家必须选择好自己的着装、坐席、话术、送礼方式,并判断现场关系结构,谁跟谁是盟友,谁跟谁是死仇……”
“你捧错人,下一轮突发事件可能直接落你头上。”
“你说错话,东皇太一会把你按在炽阳炉里三天三夜。”
“但如果说对了话?也许女娲就会给你一滴混沌精血,当作答谢。”
“真正的洪荒,不只是打出来的,还是混出来的。”
“所有的人情与因果,都会记录在‘因果账本’中。”
“未来你碰到的每一件事,都有可能和你过去做的一件小事有关。”
“你挡过蚩尤一刀,结果他上战场前喝的最后一口酒,是你送的。”
“玩家不是操作数值,是经营命运。”
梁聪最后把ppt翻到最后一页。
直接漏出了几个大字:
【这是一款,不靠打怪升级,而靠刷脸通关的游戏。】
【修仙,不靠修行,靠人情。】
说完,梁聪松了口气,坐回椅子。
整个办公室,一时静默。
潘噼啪也是目瞪口呆!
人才啊!
本以为自己就已经是才高八斗,没想到你想的比我还深!
你这想法有意思啊!
难怪你读研究生呢!
看着梁聪,此刻潘噼啪甚至有一种既生瑜何生亮的感慨,
良久,办公室内,周一舟揉了揉眉心,轻声感叹:
自己教出来的这两个学生底蕴这么深厚的嘛?
我那差评培训班……是不是教得有点过头了?
周一舟是真的没想到。
本来还以为俩人一大早跑来,是要补课要指导,结果一坐下,
一个炸裂格斗游戏,血条一万、空间撕裂、弑神特效拉满,
一个社交模拟经营,洪荒版鱼头朝谁,玩家靠嘴皮子混人脉。
小小一个差评培训班,居然出了这两人才!
真是卧虎藏龙啊!
不愧是自己看上的人!
自己昨天就没白带他俩出差!
这反馈来的也太快了啊!
虽然这游戏……
一个比一个离谱。
但问题是,这离谱,都很有料啊!
老周自己虽然不是这两个游戏类型的专家,
但是,他也懂点呀。
这格斗游戏是轻量爆点流,不需要讲逻辑、不需要卷剧情,技能视觉一炸,谁看了不说一句牛?
而社交经营类,更是整个市场都没怎么触碰的空白地带,
独立构建的世界逻辑 社交体系,哪怕只是个中小体量,也可能成为社交玩家的“上头之选”。
这研究生了不得啊!
这两人……
真是给他惊住了。
“你们这是……”
他一时间都不知道该用什么语气开口。
想说“你们疯了”,又觉得太潦草;
想说“你们行”,又怕显得自己没标准。
只能苦笑着扶了扶额,
“陆总说的果然没错,这培训班啊……练得是心法,不是操作。”
不过很快,他就冷静下来。
“但这两个项目确实都不错,关键是……”
他站起身,在办公室里踱了一圈,喃喃自语:
“还都和《误道洪荒》在背景上能挂钩。”
“而且一个重操作爆点、一个重社交策略。”
“这就相当于我们大项目主线外,搭建两个小游戏玩法……”
“那就不是一个《误道洪荒》了。”
“那是一个洪荒世界。”
“人物也更立体,玩家也更熟悉!更有体验感!”
这很有搞头啊!
周一舟越想,越觉得行得通。
一套主项目 两个辅助游戏打通,彼此联动、共享世界观资源和风格设定,
玩法又完全不同,还能覆盖不同类型玩家……
这不就对上了陆总经常说的“差异化叠加策略”?
他猛地一拍手,做出决定。
“走。”
“我带你们俩去找陆总。”
“这项目,不管最后批不批,先让陆总听听。”
……
很快,上午十一点,陆明办公室门被推开。
“陆总,有点事,我带了俩人来汇报。”
陆明正一边吃蛋挞一边看《误道洪荒》的地形设定图,听到声音抬头一看,
是老周来了!
“陆总,差评培训班出效果了!”
说完,直接一指身后两个年轻人:“陆总,你看看我们这两学生的想法。”
听到这,陆明顿时一激灵。
差评培训班出效果了?
这么快?
老周这能力可以啊!
陆明眼睛一眯。
“讲讲。”
潘噼啪顿时像准备上台演讲的创业者一样,脱口而出一大堆关键词:
“陆总,我是这样想的!”
“洪荒背景!”
“一万血开局!”
“摘星手,一掌打去虚空!”
“九婴大招焚海淹天!”
“技能特效拉满!破坏场景!节奏极快!”
“不卷剧情!直接干!”
“玩家就是操控洪荒神灵,上去一顿砸,一顿打,一顿爽!”
说到一半,陆明已经笑出了声。
《氪命修仙》项目组居然还有这种人才?
可以啊!
《洪荒不设防》?
有点意思。
说完,陆明的目光又看向了梁聪,
梁聪顿时领悟,迅速开始汇报起了自己的项目。
“……”
“修仙,未必靠天赋。”
“很多时候,靠的是你站哪一边。”
“其实,这游戏只是在模拟真实世界的运行规则。”
“在体现形式上,可能有点类型文字游戏,但是不是纯文字!我们是有经营的玩法的!”
“……”
很快,陆明就听得有点上头了。
这小子,不仅能说,是真有东西!
“要说这年头有几种人最不该浪费,”
“一个是会写策划案的。”
“另一个,就是本来能写策划案却天天在论文里憋疯的。”
这梁聪,明显是后者。
但他这一套东西一讲出来,陆明就知道,这不只是想法完整,而是从“策划构思”已经跃迁到了“设计体系”。
这很不一样。
一般人讲游戏,都讲玩法。
高手讲游戏,开始讲结构。
但真正的稀有种,是能把“玩家情绪 文化语境 玩法结果”三者串起来的那种人。
“这小子,不做游戏,简直天理难容。”
陆明越听越惊喜。
“游戏不靠卷系统,也不靠堆叙事,而是把玩家投进去,去‘混’一个洪荒出来。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是说话。”
“是看眼色。”
“是送礼不出错,回话不翻车。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情网里不踩雷,反而种出果。”
一整套体系,居然这么完整?逻辑这么顺?
而且最关键的,这套东西,还真就和“误道洪荒”的主线没重叠!
完全是另一条支线!
一个是洪荒证道,一个是洪荒混圈子。
一个虐心虐操作,一个只虐人情商。
双向折磨!双倍收益!
甚至,甚至……
陆明的眼神悄悄变得深了点。
甚至这个游戏一旦上线,万一有玩家玩《误道洪荒》玩崩了,
恰好又想发泄、想吐槽、想搞点其他的……那不就正好来《谁欠谁了》?
淘汰一个玩家简单,哄一个女娲高兴,劝一个共工别撞山……
那可太难了!
人情这玩意有多难处理,陆明非常清楚,
人情债可是最难的债!
现在年轻人讨厌的是什么?那必须是人情事故啊!
员工为啥不愿意参加公司聚餐,那指定是讨厌酒桌文化!
敬酒送礼、人情往来、阿谀奉承……
人际交往就是最难的!
现在这些年轻玩家哪个弄的明白?
这游戏如果弄出来那肯定是顶级折磨!
这小子简直是个天才!
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