第212章 人人人鬼人人人

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  翌日,鲸跃公司,陆明办公室。

  梁聪坐在陆明对面,一脸的忐忑,坐了一会后,

  他又感觉自己坐得太挺,于是又偷偷往后挪了一点。

  他已经很久没来鲸跃办公了,他最近一直在忙毕业的事情,

  也就最近几天才全部忙完,顺利的毕业。

  而且,得益于《谁欠谁了》的收益,他最近也特别富裕,然后又顺利的入职了鲸跃,

  不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没适应过来呢。

  对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:

  “聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”

  梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。

  因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,

  全都摆着各种各样的柠糖奶茶,

  他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。

  “主、主导?我?!”

  “对,你。”

  “我一个刚毕业的研究生?!”

  “你不是刚做完《谁欠谁了》?”

  “你又不是新手……”

  “陆总,是我理解的那种‘负责’吗?不是‘参与’?也不是‘协助’?”

  “嗯,是全程主导方向。”

  陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,

  “这次,我们鲸跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”

  梁聪整个人当场愣住。

  简直受宠若惊到怀疑人生。

  梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。

  “你放心,你有过项目经验!”

  “新项目,交给你,我放心。”

  “……”

  你放心,我不放心啊!

  梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。

  “陆总,这项目……是个啥类型的?”

  “恐怖游戏。”

  “???”

  陆明眯着眼,看了他一眼:

  “你这表情什么意思,怕了?”

  梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。

  “不是,陆总,恐怖游戏确实很有意思!”

  “黑屋鬼影……密室怪谈……抬头一只鬼……床底一只鬼……”

  “陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”

  “……”

  看到梁聪的反应,陆明也是一愣!

  好家伙!

  这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!

  这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!

  自己这负责人真的找对了!

  还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!

  那就是没遇上合适的人,

  现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,

  梁聪这小子,很不错!

  “好,你先说说你的想法!”

  对面,梁聪眼睛都亮了,

  本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!

  之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,

  他的解压方式就是看恐怖片,

  周末再拉着室友玩恐怖剧情杀,

  这都是经验啊!

  很快,

  平时发言支支吾吾,

  说到恐怖梁聪头头是道。

  整个人的语速也不自觉地快了起来:

  “陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”

  “还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”

  “全是鬼吓人!”

  “你想想,什么叫恐怖?鬼吓人?这玩意儿十年前就腻了!”

  “真正恐怖的,是人吓人!”

  陆明点点头,

  “有想法。”

  “你继续说。”

  梁聪顿时像打开了闸的水龙头:

  “陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”

  “问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就直接关声音了。”

  “越后期,玩家越无感。”

  “但人就不一样了!”

  “你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”

  “你以为他是队友,其实他是引怪的。”

  “你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”

  “你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”

  “这就好比是人人人鬼人人人……”

  “要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”

  “所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”

  陆明眼睛一亮。

  “你是说……心理博弈?”

  “对。”

  梁聪继续说道,

  “陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”

  “而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”

  “你说一句话,对面突然是杂音。”

  “你开个门,发现队友趴在天花板了。”

  “恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”

  “是从‘人’身上制造出来的。”

  “所以,陆总,我的想法是,不做单机!”

  “我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”

  “好!”

  陆明眼神微亮。

  没错。

  这就对了。

  和自己想一块去了!

  这就是他要找的项目负责人。

  人才啊!

  “聪啊,你说的没错!玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”

  “我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”

  “最关键的,是互动。”

  “单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”

  “只有联机,才能让玩家持续投入。”

  “才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”

  “我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”

  “越模糊,越不敢信。”

  “而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”

  “因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”

  “所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”

  “玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”

  “四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”

  “你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道‘有人不是人’,但又不知道有多少人!”

  “这多有意思……”

  “陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”

  梁聪有些好奇,

  “报数就报数呗,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”

  “!!!”

  “对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报呗!”

  两人聊着聊着,梁聪也是越来越激动,

  陆总太懂了!

  这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!

  陆总要是和自己一起读研,

  那他说啥也要再攒攒劲,读个博!
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