第246章 末日机甲!

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  “明哥,你坐!”

  “聪哥你也坐!”

  教室里,学生已经有些等不及了,

  陆明和梁聪这两人的资料,他们已经是非常的熟悉。

  对于鲸跃游戏他们是真心的佩服!

  也是真心的想做好这个项目。

  而且,在陆明的要求下,一群人的称呼也开始了改变。

  不是“陆总”,而是“明哥”。

  更亲近,也更自然。

  几个男生主动拉开椅子,女生把座位上的水杯帮他整理好,

  对于这些学生来说,这也不是什么人情事故,

  这就是一个态度问题!

  学生们是真心激动,也是真心想干事。

  陆明笑着坐下,看着面前这一群年轻人。

  “来,咱今天不整那些客套的。”

  “这个项目,是你们人生中第一次完整开发一个游戏。”

  “而我呢,是你们第一个带项目的甲方。”

  “所以我建议我们之间的合作,第一件事,是坦诚。”

  “别藏着,别掖着,有什么想法,尽管说。”

  “咱们把大方向先敲下来。”

  “当然,上午大家也说了不少想法,都挺有意思的。”

  “当然,我们作为一个学校,所以开发出来的项目还是有不少条件的,所以,大家能不能根据这些要求,再发散一下?”

  台下一阵窃窃私语,几个学生互看了一眼。

  坐在第一排,离的最近的一个学校举起手:

  “明哥,你好,大家都叫我斋子哥,其实,我想了一个想法,就是……”

  “咱能不能做一个青春校园类的?主角是学生,然后每天要做选择,答题也能升级!”

  “然后可以恋爱,考试,打社团战!”

  “还有期末大乱斗!”

  “咱就叫《高考拯救世界》!”

  众人:“……”

  陆明点头:“创意不错,就是可能……不太科技。”

  陆明笑笑,这游戏做出来也太有针对性了,这能有人玩?

  虽然是命题作文,但你这也太受限了!

  “下一个。”

  很快,一个瘦瘦高高,外号瘦猴的同学发言,

  “明哥,我觉得可以做一个生存类型的游戏!”

  “玩家开局什么都没有,但是设计到的建造、锻造、都会涉及到我们学科中的各种知识。”

  “什么真实的物理引擎,化学方程式,各种炼制的配比!”

  “让玩家在玩中学习!”

  陆明:“……”

  “听着还可以。”

  “确实是一个不错的方向!”

  学习是反人类的,

  把学习加入到游戏中,

  确实有招骂的潜质!

  接着,众人一言一句的讨论了起来,

  几个学生的方案都各有想法,但都有偏差。

  要么太空,要么太旧,要么太个人英雄主义。

  很难对上副院长的那三大要求:正能量、合作、科技。

  气氛一时有点停滞。

  陆明忽然一笑,学生的主观能动性已经发挥许久了,

  该摸的底他了解的也差不多了。

  陆明眼神诚恳,看向学生、

  “行。”

  “我听明白了。”

  “你们的创意很多,但咱们现在得先做点基础结构。”

  陆明顿了顿,

  “咱们做游戏,是要有核心卖点的。”

  “所以我在想,我们要不要先从一个最朴素的关键词出发。”

  他看向全场,忽然竖起一根手指:

  “合作。”

  学生们愣了下。

  “按照学校的要求,我们这个游戏希望体现团队合作,展现青年精神,同时要有点科技味儿。”

  “那我有个提议。”

  “你们看啊,你们同学之间,是合作关系。”

  “我们和你们学校,也是合作关系。”

  “这个主题再恰当不过了!”

  说完,陆明看向梁聪,反正主题都确定好了,

  填充就交给你吧!

  “聪啊,你也是刚毕业不久,然后之后的项目你还要驻点。”

  “所以,具体的项目细节,这次,就由你来带吧!”

  梁聪一愣,下意识回头:“我?”

  “当然,你不是才毕业吗!”

  “学校的要求你都清楚了,主题也确定了,那之后的内容,就由着你们来丰富!”

  梁聪,脑袋有点空。

  他刚想点头,却又忍不住往后看了一眼。

  陆明已经笑着靠回座椅,双手环胸,

  “这怎么突然就甩给我了?”

  梁聪内心叫苦。

  但他还是挺直了背脊。

  行!

  你是老板,你最大。

  你让我扛,我就扛!

  而且,他又不是没有游戏制作的经验,应付一下和高校之间的合作,

  没问题的!

  梁聪拍了拍手,重新吸引学生注意力。

  “好!那我们就接着往下聊。”

  “刚才陆总说得特别好,‘合作’是关键词。那我们现在就从这个点,往外发散一下。”

  “怎么把‘合作’融进玩法里?”

  台下学生又活跃了,几个脑子转得快的立马开始抢答:

  “合作类型的游戏?”

  “那我知道了!棋牌游戏!多人合作,一个人根本没法子玩?”

  “依我之见,斗地主最合适!”

  “……你那对吗?那能正能量吗?我们是师范类学校诶!”

  “那我又有新想法!游戏不能一个人硬闯,必须两个人配合才能解谜或者过关!”

  “也可以像那种一个人照明一个人前行,必须互相喊话的迷宫类!”

  “我也有个想法!我们可以设计一个两人各自控制不同机甲部件的机制!比如一个人控制腿部移动,一个人控制上半身攻击!”

  “诶!你别说,你还真别说!”

  “对!对!”

  “诶,你这思维发散的真可以诶!”

  “机甲就是人类的刚需!”

  梁聪听得眼睛越来越亮。

  这些学生确实脑子够活。

  尤其是那个机甲类型的游戏,确实有搞头!

  梁聪的目光看向刚刚提出建议的斋子哥,

  这孩子,脑子确实是活泛!

  听着众人的讨论,

  梁聪也有了答案,

  “好好好,你们说得都特别有想法,我先把关键词记一下。”

  “那接着我们再往下走。”

  “刚才提到了机甲,大家对这个主题好像都没什么意见。”

  “所以,咱们是不是可以初步定一下核心题材?”

  “那这个游戏,不如就做一款,双人合作冒险类的动作游戏,怎么样?”

  话音一落,台下顿时热了。

  “可以,我没问题!”

  “机甲好啊!早该弄机甲了!”

  “上至99,下至刚会走,谁能抵抗的了机甲?”

  “双人合作?”

  “是之前说的那种需要两个人一起操作的那种吗?”

  “主打协同、帮助、战斗什么的?”

  但梁聪摆了摆手,

  “别急,还没完。”

  “领导说了,要科技感。”

  “那我就再问一句:你们觉得科技感最容易表现在哪种世界观里?”

  “赛博朋克?”

  “未来都市?”

  “没错!”

  “那我们的题材就可以是末日废土 双人合作 机甲拼装?”
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