第252章 回声评分机制!

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  老周离去后的两小时,

  差评培训班的内部群炸了。

  【鲸跃差评培训班·第一届极限容错挑战大赛】正式官宣启动!

  群公告一发,全体成员都看呆了,

  “卧槽,这是啥比赛?”

  “差评培训班要交作业了?”

  “啥规则啊,好想报名!”

  “先别说话,我去看通知文档了!”

  “我懂了,这就相当于优秀毕业论文评选!”

  很快,有人立即查看起了完整的通知文档

  【鲸跃·差评培训班·极限容错挑战大赛】第一期规则:

  主题:竞技(无固定玩法,必须有竞技元素)

  形式:三人以内小团队,参赛者可自由组队报名

  时间安排:组队报名,即日起至下周一中午12点

  开发周期:共四周

  玩家测试:深蓝平台匿名上线测试

  数据评估:由陆总亲自评审

  评选结果:

  冠军团队获得鲸跃定向扶持项目负责人资格

  项目扶持预算:一亿元

  开发者优先享受鲸跃内部晋升渠道,年终福利翻倍。

  参赛要求:必须为差评培训班成员

  特别说明:比赛作品不可售卖、不可公开泄露身份信息

  ……

  文档一出,整个差评培训班的人都不淡定了!

  “一个亿???”

  “谁来给我解释一下这是不是内部整活?!”

  “不是,我刚入学啊!我以为是轻松旁听型学习,怎么直接上高考难度了!”

  “你们冷静一下,我看完公告了,这次是实打实的项目考核,陆总亲自评审,还能成为负责人,冠军项目鲸跃出一亿帮你做!”

  “你们说得好热血,但我更关心一个现实问题:时间周期……我还没组队啊!!!”

  “年终奖翻倍啊!卧槽!”

  “咱说一句,竞技这个方向我真有想法,就是时间有些太紧了!”

  “兄弟们,求组队啊,我Unity能上能下,写文案也行!”

  “这福利也太牛了吧!”

  ……

  所有人都不约而同地在脑子里冒出了一个大字:

  “真金白银啊!”

  别说一亿了

  就算给一百万,能让他们自己主导做个游戏,那都能在策划圈里直接吹十年!

  很快,培训班的各期群开始乱窜人。

  原本只用来课后提问的群聊界面,瞬间成了抢人战场。

  “本人有完整的多人对战pvp设计经验,文案也能写,擅长设定引导!求靠谱组!”

  “我搞过直播互动游戏,知道怎么带节奏!求队!不摆烂!”

  “本人《身不由己》负责人聪哥的同期同学!理论知识丰富!”

  “我做过三款战术类小游戏!有经验的策划优先!我想冲一把!”

  有些人立刻开始复盘自己过往的草稿。

  有些人立刻冲进小黑屋开头脑风暴会。

  有些人干脆组了语音房间,开始拉人头。

  众人彻底不淡定了!

  越说越激动,越聊越狂野。

  每个人的脑袋里都只剩下两个词:

  一亿预算!冠军!

  ……

  与此同时。

  另一边,陆明坐在自己的办公室里,窗外风云卷动,城市像一座不眠的棋盘。

  他刚泡好一杯花茶,靠在沙发上,

  看着差评培训班的群聊天记录像战场一样狂刷,表情有些欣慰。

  大家都很积极!

  这是个好事情!

  “哎。”

  “年轻人啊……”

  “虽然现在都在说躺平,但那就是钱没到位!”

  一亿预算下去,谁不动心?

  但比起热情,陆明现在更在意的是一件事:评判标准。

  大赛有奖金,有奖励,有正式项目背书。

  那就一定得有评估机制。

  但这个评分系统,可不能随便来。

  而且这个评分机制,必须是陆明说了算。

  这就是内部游戏大赛的好处了!

  陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!

  更重要的是,得“反着来”。

  别家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……

  陆明这边,当然是:

  谁被骂得最狠,谁就得分最多!

  谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!

  谁引发舆情风暴、冲上热搜、到处挂在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……

  那他,就是我鲸跃的年度之星!

  但……

  这种评分系统,你要是让鲸跃内部热门做,那非得给你问个一清二楚。

  这不合理啊!

  这简直违背常识啊!

  谁家好人能做出这样的评分筛查啊!

  一问清楚,就穿帮了。

  毕竟没人会相信——

  一个正经公司会花这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。

  所以……

  这活,得外包。

  而且还得隔着三层皮,不能暴露自己是老板。

  于是,陆明还专门给自己注册了一个小号,

  直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。

  这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,

  一连改了十二版。

  对外,需求的标题叫做:“内部评分算法V1.0”

  他给外包那边的人说的是:

  “基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”

  对内,陆明也取了一个名字,

  “回声评分机制”

  这个名字,他想了很久。

  不仅高大上,还挺文艺。

  但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:

  差评是最好的声音!

  而这里的回声,就是骂声的回音。

  你骂一句,就有人回一声。

  你骂得多,我就回得越响。

  而且,这个需求表中,

  标题没问题,内容也没问题,唯独……

  逻辑极不正常。

  按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:

  首先,就是舆情热度权重!

  这一点,很简单。

  就是:负面评论占比越高,基础分越高!

  玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩着玩着就吐了”“垃圾游戏!”

  这些词出现频率越高,就能加分!

  这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!

  甚至还包括不少的字母略缩词!

  其次,是活跃留存权重!

  这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!

  毕竟一款游戏只给差评很容易!

  但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!

  这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!

  所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!

  也就是说,

  玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。

  最后一个评分机制,

  是传播影响力权重!主要包括:

  游戏内容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!

  被游戏区Up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!

  有人写“血泪游戏经历”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!

  整体逻辑就是一句话:

  “你越离谱,玩家越抓狂,还越舍不得删游戏,那你就赢了!”

  陆明望着发出去的开发需求,满意地点点头。

  评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。

  剩下的……

  就等这次比赛的结果了!
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