第364章 差而美计划!
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对啊!比赛!无论什么事情,有比赛,才有动力啊!
你看,足球有世界杯,厨师有厨艺大赛,跳水有奥运会……
为什么喷子没有属于他们的舞台?
既然玩家现在游戏太好,不愿意喷了……
那我干脆给他们一个喷的理由,一个喷的舞台!
想到这里,陆明感觉自己的呼吸顺畅了不少。
越想越觉得自己是个天才。
有时候,人靠的,还得是急智!
眼下时间这么紧张!好评又那么多!
做游戏肯定是来不及的!
非常时刻就得用非常办法!
那就是……把批判,变成一种竞技活动!
陆明的思路飞快运转。
如果由官方来举办一个“差评王”大赛。
不限字数,不限形式,文字、视频、配音随便上。
同时又要求必须以鲸跃的游戏为核心主题,真情实感的喷!
最后,再给优秀输出者颁发奖励,
这有没有搞头?
只要奖励给的够丰富,这样一来,哪怕是原本满意的玩家,
也会为了奖励、为了创作乐趣,硬憋出一篇差评来。
到时候参赛的众人,
再喷出水平,喷出风格……那不就妥了吗?
想到这里,陆明感觉自己的呼吸顺畅了不少。
只是,这玩意,不能直接给钱!
给钱求差评,那意义就变了,
不仅系统不允许,其他人也不会理解!
所以,这个差评大赛必须要想个由头!
但整体来说,差评大赛这个事儿,是有搞头的。
但必须包装得漂亮!
“对,所以,这个活动名字不能太俗。”
“什么差评大赛、吐槽大赛……听着就像是黑粉聚会。”
“得高大上一点,文艺一点,毕竟我们这次的大赛针对的是所有玩家!”
陆明反复在脑子里思考,许久,手一拍桌子:
“差而美活动!”
“差评之中见真章,美好之中有锋芒。”
“这个名字一出,直接就是在鼓励创作!”
接下来,就是活动形式。
不能只是发个公告,得有点调性。
他猛地坐直身体,开始飞快敲方案。
“差而美计划·第一季”
主题:为鲸跃游戏找茬,为改进添砖加瓦。
副标语:批评不是摧毁,而是另一种热爱。
具体内容:
只要是围绕鲸跃的游戏内容展开意见输出,形式不限。
但不能引战,不能辱骂他人,不能对现实人物指名道姓。
这样的话,别人要是问:你们为什么要搞差评?
鲸跃的官方回答就可以是:
“因为我们相信,每一句批评,都是玩家对我们的鞭策。”
“因为我们坚信,真正的热爱不在于吹捧,而在于指正。”
“因为我们要做的,是听见所有声音。”
陆明一拍手:
“完美!”
另外,奖励也要够诱人。
这世上就没有无缘无故的骂!
光靠嘴炮,没有实质性东西,玩家才不会动嘴。
那就只能从游戏里下手。
比如——称号!
游戏玩家最需要的是什么?存在感!
而称号,就是存在感的最好证明!
而且,称号就是那种最简单,但却又能给玩家强烈的炫耀感。
这玩意不用花钱、不用运营配平,甚至不用考虑强度
但玩家就是爱要。
一个优秀称号的框框,胜过百句官方表扬。
最重要的是,这玩意能搞等级!
他眼睛一亮,当场来了灵感。
所有在本次差而美活动的玩家,
在深蓝平台上,都能获得称号,
而且,称号还有各种等级,
比如,热心市民、你行你上、风评刺客、真香发言、键来在世……
够简单,够透明。
玩家一看就懂,也方便内卷
陆明继续思考,又在等级边上画了个小红框:
参与账号需要满足平台基础活跃阈值。
异常涨幅会触发人工复核。
严禁引战、人身攻击等限制……
虽然是差而美,但是该有的规则还是要有的!
只针对游戏就好了!
另外,等级定了,外设也要跟上。
毕竟但光有称号还不够。
还得有点实体的东西。
真不给点实在的东西,谁能坚持?
于是,陆明想到了那件曾经爆火的,“差评就是最好的声音”的差评文化衫!
这玩意之前特别火,
但是又是只在鲸跃内部流动的,
外界非常稀缺,
之前还有许多人加价想要一件,全都被鲸跃的规则给拦住了,
这次,正好弄一些出来发放!
另外,还能弄一些,差而美的定制机械键盘
喷子玩家就是吃这口饭的!
给个专属的定制键盘再合适不过了!
陆明越想越觉得离谱,越离谱又越觉得合理。
简直就是生态闭环!
到时候这些东西到主播桌上一摆,自带梗,传播力直接拉满。
但这还不是最狠的。
现在的奖品不够炸!
如果要想这个活动彻底出圈,陆明觉得还需要预知未来!
譬如,让鲸跃的下一款游戏也参与进来?
这样的话,不仅增加了新游戏的热度,也带动了玩家的激情!
只有多方向一起努力,才能有可能在最短是时间内,把目前铺天盖地的好评给打压下来!
但是最重要的问题,鲸跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!
陆明盯着屏幕,整个人都安静了半分钟。
“对啊……下一款游戏。”
“要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”
“新游戏还没方向怎么给奖励?”
空手套未来也不现实啊!
甚至陆明心里清楚,
《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,
玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羁绊动人……
这怎么行?
“如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”
“最好每天只能玩那么久……”
“不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”
吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:
首先,还是要做手游。
手游才是香饽饽!
可以随时随地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,
而且迭代周期快,能随时上线搞事情。
第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼着人死肝。
最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。
但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。
要将玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。
刚上头,剧情断了,
刚想冲,次数没了,
刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。
这样的话,玩家又得骂上了!
而且这种骂,是带着上瘾的不甘心,是想玩却被拦着的憋屈。
那陆明要的效果也就有了!
而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!
如果能实现的话,那简直是一箭三雕!
第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!
第二雕,新游戏和活动互相成就,
第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等于是自带差评基因!
情绪收割、预热引流、数据内卷……
三条线一起走,谁都别想跑。
这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!
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