第393章 完啦?完啦!

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  姚闻清愣住了。

  他呼吸急促起来,眼神有点飘。

  “制作者……全流程……”

  这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。

  他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。

  就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞于启齿的那块地方。

  没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。

  不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把别人丢过来的成品打磨成精品。

  可是真正“从零到一”,他几乎没试过。

  他不是没想过。

  但那是一条完全不同的路。

  陆总说的确实有道理,

  陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒适感,

  现在鲸跃的体量越来越大,

  那么多的游戏部门,那么多的项目工作,

  无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。

  这些全都是围绕着游戏一个核心展开的。

  唯独观鲸不一样,他们是一个以硬件设备为主导的部门。

  观鲸的路,和其他部门的一样,但也不一样。

  如果想要让观鲸之后的路走的更远,

  他这个总负责人,

  确实,也要做的更多!

  陆总今天说的每一句话,他都听进去了。

  所以,这次他是真的要做点什么了。

  姚闻清沉默半晌,

  终于下定了决心。

  “陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”

  陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。

  “魂系游戏!”

  “魂系,你知道的吧!”

  姚闻清点头,但没吭声。

  陆明则继续介绍他之前的想法,

  “背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”

  “落魄的镇妖司……”

  “这是一个全是大妖,全是BOSS的世界!”

  “拔刀斩,掉三滴……”

  “玩家的伤害……”

  陆明说完,

  姚闻清瞪着眼睛,整个人僵住了。

  这就说完了?

  机制呢?

  玩法呢?

  核心的东西呢?

  数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源产出路径?UI风格?主线分支?

  你都还没给我说啊,

  我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!

  你这最多也就给我介绍了一个开头,

  这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!

  他感觉自己被放在一个断崖边上。

  前面陆总拿腔拿调,说得云山雾罩,好像一个惊天大作就要诞生。

  结果到手里,就剩一句说完了。

  按照陆总刚刚说的,

  这游戏能玩?

  那也太过于绝望了吧!

  姚闻清看向了陆明

  “陆总,你们之前……做游戏前都是这样的过程吗?”

  “就……这么一点?”

  陆明倒是很淡定,双臂一摊:

  “这还不够啊?”

  “怎么说是就这样呢?我不是给了你思路了吗?你要展开嘛!”

  “我刚刚说的,就是方向。方向对了,比什么都重要。”

  “具体的东西,你要自己去补。你要发散思维!”

  “我能告诉你个基调,一个骨架。剩下的,你要用你的脑子。”

  “而且,我为什么不把游戏完整的框架和你说完?”

  “因为,这本来就不该我讲完。”

  “如果我把机制、系统、玩法、设计全讲完了,那这游戏的灵魂,就已经不是你的了。”

  “这你怎么还能从0到1?”

  说到这里,陆明还语重心长地拍了拍他的肩膀。

  “记住,老姚!不要跟风!不要跟风!千万不要去抄市面上的那一套。”

  “市面上的模式,不见得适合你。更不见得适合鲸跃。”

  “你也别去问鲸跃其他人,老周、博文他们的建议不适合你!”

  “你和他们都不一样!”

  “观鲸的未来,不是他们走过的路。”

  “你要找到自己的节奏,自己的答案。”

  听着陆明的话,姚闻清一时间陷入极度的精神内耗。

  脑子里乱成一团。

  他之前都是照葫芦画瓢,至少能弄个八九不离十。

  这一刻,他突然有了一种和程青一模一样的感觉,

  做尖子不容易呐……

  “陆总,那我做出来没人玩,或者全是骂我的怎么办!”

  陆明两眼放光,

  “那可太……”

  “说不过去了!”

  “你放心,肯定会有人玩的!”

  姚闻清语气有点无奈,心里像有一股电流在缓慢发酵,一点点燥热,一点点兴奋,

  “行吧,那陆总……我就硬着头皮试试。”

  “不过陆总,我不打包票的啊。”

  “要是我真做出来个四不像……”

  陆明笑意深深,

  “不怪你。这是你第一次独立开始制作一款游戏,如果做出来四不像,本身就可能是独一份。”

  “你要的,不是去迎合。你要的,是开拓。”

  “你只有拒绝盲从,才能保持相对的清醒!”

  姚闻清:“……”

  我老感觉我被忽悠了。

  陆总这次绝对是看了毒鸡汤来的!

  可偏偏……他心底又隐隐有点热血。

  这一刻,他忽然有种预感:

  这或许是他人生中最难、但也最值得的一次策划挑战。

  对面,陆总还在看着他。

  目光并不是居高临下的压力,而是一种闪闪发光的期待。

  这让姚闻清更难受了。

  陆总这到底是哪里来的自信啊!

  他缓缓吸了口气,盯着陆明看了两秒

  “陆总,那你起码得先告诉我……”

  “游戏名字叫什么吧?”

  这问题一出,陆明毫无准备,

  “你说吧!这是你的真正意义上的第一款游戏,你来命名!”

  姚闻清:“……”

  感情陆总之前铺垫了半天,居然连名字都没想好?

  他一直都不擅长取名的呀,

  姚闻清随便想了,

  《镇妖录》?简单但不文雅!

  《山魈绘卷》?文雅却没深度!

  “嗯……”

  姚闻清又认真想了想,

  脑海中冒过诸多的想法,

  许多名字闪过,又总觉得差了点意思。

  它们或过于玄奥,或偏重矫情,似乎都无法完全承载他心中那份,

  于孤寂中坚持,在渺小中生存的状况。

  姚闻清的思绪飘远,仿佛沉入了那个他自己构筑的世界,

  一个一个的大妖下,

  镇妖司刚毕业的渺小的菜鸟身影,正独自行走在雾霭弥漫、危机四伏的荒寂山野中。

  日复一日,年复一年。

  忽然,一个极其平凡,甚至有些朴拙的词,毫无征兆地撞进了他的脑海。

  巡山。

  对,就是巡山。

  不是什么斩妖除魔的惊天壮举,也没有荡气回肠的史诗名号。

  只是一个孤独的巡山人,

  一遍又一遍地行走在自己的道路上,履行着最古老也最沉默的镇妖司职责!

  姚闻清的眼睛缓缓亮了起来,先前所有的纠结与摇摆在这一刻尘埃落定。

  他抬起头,

  “陆总……要不就先叫,《巡山》吧。”

  陆明愣了片刻,细细品咂着这两个字,眼睛一亮,

  “好!”

  “又简单、又有力、又直接!”

  “关键是,好记!”

  陆明对于姚闻清的表现非常满意,

  “一个游戏的灵魂,先从你敢不敢接受这个名字开始。”

  “你都不认这名字,那后面的内容都不会是你自己发自内心做的。”

  “老姚,你很好!”

  “不过,我不能再夸你了,你们整个部门我都不能再夸了!”

  “那你们之后就好好做游戏吧!”

  “需要的人员,投入,你都可以直接和我说,这一块,我绝对不会卡你的!”

  姚闻清感觉自己像是被语文老师反复拷打了一遍灵魂。

  但话说回来……

  确实有点被击中。

  这一刻,他仿佛把自己的犹豫、无奈都抛在了脑后。

  他终于下了决心:

  既然取了《巡山》这两个字,

  那就咬着牙,也要把它做成能让人记住的游戏!

  他虽然不知道这个游戏未来会是什么样。

  但他知道,从这一刻起,他真的要迈出那一步了。

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