第538章 远山起风又起雾

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  曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。

  局内确实有对应的含义在。

  顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。

  一塔,二塔,高地,水晶。

  打的越快,对手翻盘的希望越小。

  对应的,逆风时,各处的经济受到不小的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不小的便利。

  由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。

  保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。

  这是射手需要做的事情。

  而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。

  这个最看抗压与手法,上限未知的角色。

  局外又是另一种逻辑。

  qG0:2AG,也算得上是绝境了。

  那看Fly吗?

  包的。

  更何况这是个被气睁眼的牛。

  狂铁的分水岭,或者说能决定局面的操作有什么?

  或者,观赏性最高的。

  不死战神是其一。

  用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。

  这事大部分对抗路都干过。

  其二,就是操作难度最高的,强化闪A。

  利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。

  又因为强化普攻本身距离就是细长的形状,不藏视野的二闪留给敌人的反应时间又太长。

  所以成功的A闪打飞核心位,是狂铁能做到的最顶的事情。

  这一次,Fly也做到了。

  局内的来回博弈且不提。

  重新凝聚战意的qG,对上了不再有欺骗性的AG阵容,总算到了一个正常的环境。

  这次,Fly到了全神贯注的状态。

  月光的局内布置并没有对他造成太多的困扰。

  不论如何,Fly只避战。

  如果几人压塔到了实在解决不了的地步时,他选择直接放塔。

  因为刺痛那边qG一定会有一样的人数差去打一诺。

  对抗路的一塔拆掉后,守边线的人反而某种程度上会得到解放。

  解放在了Fly清掉远兵线后,龙坑的某一个草里。

  笑影吃了一个狂铁一个结结实实藏视野的二闪。

  这次没反应过来。

  “发力了。”

  你来我往的僵持,才是棋逢对手的映像。

  Geni坐在台下,看着Fly这一敲敲出来了一点顺风。

  脸色舒展开来的同时,又想起了Fly在他布置完战术后跟他说的话。

  “葛大爷。”

  “嗯?”

  “你要不要试着一会毒奶一下我?”

  “就那个除非句式。”

  Geni重新上阵后,二路解说便冷落了一段时间。

  毒奶不再好多观众都在扣怀念。

  不过他没想到Fly也在玩这个梗。

  “我要怎么说?”

  “你觉得qG怎么样会赢就怎么说。”

  Geni叹了口气,如果能赢的话,自言自语就自言自语吧。

  “除非Fly敲一万个起来。”

  念念不忘的回响有没有用不知道,但Fly应该就是冲着这个赢法去的。

  毕竟狂铁抗不了连体射的伤害。

  能不能成…谁知道呢,先信了再说。

  十六分钟。

  主宰团。

  狂铁在自家野区攒够了能量。

  正面龙团已经有了前奏,AG花时间排草并没有排到Fly喜欢的常规站位。

  狂铁假装上前,二技能与移动路径呈钝角,划过一道折线到了啊泽的脸上。

  强化普攻对准的是三点一线。

  啊泽后面,是孙膑和蒙犽。

  手起锤落金光闪。

  ......

  蒙犽也算是游射,强在移动射击的火力压制。

  一旦无法高速移动乃至被控,那就是熄了火。

  而且狠就狠在Fly这一拍是连着孙膑和蒙犽一起打飞的。

  孙膑想启动时光倒流抬血都来不及。

  击飞一秒,抬血两秒。

  qG跟随开团的执行,也很坚决。
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