第323章 新版本

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  穆雪松也学着他将灯光调成同样的模式,流光溢彩映在他微垂的眼睫上,随即又觉得过于张扬,有些不好意思地切换成了一种更柔和的单色冰蓝。

  Scope在一旁看得新奇,嘴里不断重复着:“好看。”

  “好了,设备调试得差不多就行了。”张昊拍了拍手,将所有人的注意力拉了回来,“都收收心,把更新日志打开。”

  他说着,把一份文件已经通过内部软件分发到了每个人的电脑上。

  屏幕上,巨大的“7.0”字样和“时序裂痕”的艺术LOGO带着一种冰冷的科技感,仿佛一道真正的裂隙,横亘在旧时代与新纪元之间。

  “老规矩,先看地图池的变动。”张昊点开了文档的第一部分。

  一行加粗的红字出现在所有人眼前。

  【地图池移除】:军火库、沼泽、雪原。

  “我靠!军火库没了?”周毅第一个叫出声,新键盘带来的愉悦感瞬间被冲散,“那不是最经典的地图之一吗?我闭着眼睛都能从A点摸到B点包抄。”

  “就是因为太经典了。”谢无争的目光落在屏幕上,“战术已经完全固化,每个点位,每个投掷物落点,都被研究透了,联盟想逼着所有队伍走出舒适区。”

  “沼泽的移除不意外,”温章摸着下巴,“节奏太慢,比赛观赏性一直不高。雪原也是,太阔了,变成了狙击手的对决,对其他位置不公平。”

  “有删就有增。”张昊教练滑动鼠标,页面向下滚动,三张全新的地图概念图映入眼帘。

  【地图池新增】:

  1. 时间回廊 (Teoral Corridor):一张充满未来科技感的室内地图。

  其核心机制是“时序切换”。

  地图的A点和B点并非固定,而是各有两种可能的位置(A1/A2, B1/B2),每4个回合,系统会进行一次“时序切换”,A、B点会随机切换到另一个预设位置。攻防双方的出生点也会随之调整。

  2. 浮空岛 (Aethelgard):一张垂直结构极其复杂的室外地图。

  整张地图由数个悬浮在空中的巨大岛屿和平台构成,通过固定的升降梯、滑索以及可被破坏的能量桥连接,高低差的枪线博弈和对钩爪类技能的运用将成为本地图的关键。

  3. 镜城 (Mirage Citadel):一座废弃的、由特殊水晶构成的城市。

  地图中遍布着大量可被高伤害武器(如狙击枪、爆炸物)击碎的玻璃墙体和镜面结构。

  这些结构不仅影响视野,还能反射部分非指向性技能的弹道,每一次墙体的破碎,都会永久性地改变该区域的枪线和防守布局。

  “啊?”周毅看着“时间回廊”的介绍,嘴巴微微张开,“这还怎么打?辛辛苦苦研究了4个回合的进攻路线,叮一下,包点换地方了,所有战术全部推倒重来?”

  张昊看向他:“防守站位,道具管理,信息收集……所有的一切都要在瞬间重构。这对指挥的临场应变能力和队员的战术记忆力是极大的考验。”

  “镜城……”温章的眉头皱了起来,“可破坏的掩体,还带反射,一颗闪光弹丢出去,可能把自己人全白了。一颗榴弹过去,本来安全的掩体瞬间变成开阔地。信息量太大了。”

  “这正是联盟想要的,在混乱中建立新秩序的能力。”张昊教练总结道,“接下来,是英雄改动。”

  页面再次滚动。

  【英雄移除】:圣语者、幽灵、血隼。

  “圣语者没了?那纯治疗辅助的时代结束了?”周毅有些惊讶。

  “功能太单一了。”张昊教练解释道,“新版本鼓励更复合,更具战术性的辅助。纯粹的加血,已经跟不上节奏了。”

  两个全新的英雄立绘和技能介绍出现在屏幕上。

  【新英雄加入】:

  1. 时钟匠 (Horologist) - 辅助

  技能1 [时钟阵]: 在地面放置一个持续8秒的圆形力场。范围内的友军技能冷却速度提升30%,敌军移动速度降低20%。

  技能2 [发条兔子]: 释放一个会自动向前跳跃的机械兔子,再次激活可引爆,对小范围敌人造成短暂的视野扭曲效果。

  终极技能 [时光倒流]: 标记一个友方或敌方英雄。3秒后,该英雄的位置,生命值,护甲和弹药将强制恢复到3秒前的状态。

  2. 回响 (Echo) - 狙击

  被动 [声呐定位]: 附近(30米内)敌人使用技能或进行射击时,其大致方向会在回响的雷达上短暂标记。

  技能1 [声波标记]: 朝指定方向发射一道无伤害的声波,声波会穿透墙体,反弹回来的信息会在回响的HUD(平视显示设备)上以热成像轮廓的形式短暂显示敌人的位置。

  终极技能 [致命回响]: 激活后,下一次狙击枪射击的子弹轨迹会留下一道持续1.5秒的能量路径。任何触碰到该路径的敌人都会受到相当于原始伤害50%的溅射伤害。

  训练室里一片死寂,所有人都被这两个新英雄颠覆性的技能机制给震住了。

  “我操。”温章喃喃自语,“这等于给了己方核心第二次生命,或者直接废掉对面一次完美的进攻。一个残血被秒的队友,瞬间满血回到安全位置?一个冲进来开大的敌人,直接被送回门外?”

  想象一下,一个敌人刚从掩体后拉出来,对他用时光倒流,他有3秒的反应时间,是继续对枪还是躲回去?不管他怎么选,3秒后他都会被强制拉回到他刚出来的位置,变成一个活靶子。

  至于回响,穿墙侦测,子弹轨迹带二次伤害,这让穿点和预判射击的收益变得巨大。

  一枪穿两个,甚至穿三个,不再是梦想。

  “好了,英雄的部分先看到这里。”张昊教练的声音再次响起,带着一丝凝重,“接下来,是这次更新最大,也是最核心的改动。一个全新的系统,回合变量。”

  【全新机制:回合变量 (Round Modifiers)】

  在BO3的决胜局(即第三张地图)中,从第1回合开始,每隔3个回合(即第1、4、7、10、13回合),系统将在回合开始前的准备阶段,随机激活一个全局性的“回合变量”,该变量将在当前回合生效。

  所有变量对双方队伍同时生效。

  当前已知的变量池包括:

  1.低重力: 所有玩家的跳跃高度大幅增加,下落速度减缓。

  2.信号干扰: 小地图和雷达完全失效,所有通过技能获得的位置信息都将被屏蔽。

  3.经济风暴: 本回合所有击杀获得的金钱翻倍。

  4.技能过载: 所有玩家的技能冷却时间减半。

  5.军火狂欢: 商店中所有武器免费。

  6.幽灵脚步:所有玩家的脚步声完全消失。

  周毅靠在椅背上:“这是啥?我在游戏里开盲盒?而且是只有打到决胜局才能开的生死盲盒。”

  “这会让比赛的偶然性变得太高了。”温章感到一阵头皮发麻,“辛辛苦苦打到决胜局,结果可能因为一个随机事件就全盘崩溃。”

  “好了,这是一个对所有队伍都公平的洗牌。”张昊看着众人,“谁能最快地理解和利用这些变量,谁就能在新赛季占据先机。YS.A是新队伍,我们没有历史包袱,这恰恰是我们的机会。”

  “开自定义,先进新地图跑一跑,熟悉一下地形。然后挨个试新英雄。今天下午的目标,就是把这些纸面上的东西,变成你们肌肉里,脑子里的记忆。”

  训练室里立刻响起了密集的键盘鼠标点击声。

  谢无争创建了一个自定义房间,地图选择:时间回廊。

  进入地图的瞬间,他们仿佛置身于一个由光带和精密机械构成的钟表内部。

  远处是缓缓转动的巨大齿轮,墙壁上流淌着代表时间流逝的蓝色数据流。

  “所有人,分散开,把地图的每一个角落都跑遍。”谢无争的指令清晰迅速。

  就在他们埋头研究地图的时候,谢无争的手机在桌面上震动了一下。

  他瞥了一眼,是林锋发来的微信。

  林锋: 更新日志看了?

  谢无争的嘴角微微上扬。

  谢无争: 在跑新图。

  林锋: 新版本,我无敌。

  谢无争: 哪个部分?随时变换的包点,还是决胜局的随机事件?

  林锋: 全部。尤其是低重力,他们以为那是狙击手的天堂,其实是突击手的,更高的机动性和进场路线。

  谢无争: 时光倒流呢?可以直接废掉你的进场。

  林锋: 那我就在他用技能之前杀了他。或者,骗出他的技能。

  两人的对话简单而直接。

  熟悉完地图,他们又开始测试新英雄。

  下午的训练,他们进行了一场内部对抗,地图选择了镜城。

  除了谢无争以外,其他人都打得异常艰辛。

  一颗手雷过去,炸碎了一面玻璃墙,原本安全的防线瞬间暴露。

  一颗闪光弹丢进房间,经过镜面几次反射,把冲进去的周毅和跟在后面的穆雪松闪了个全白。

  虽然是内部训练,但张昊教练还是通过控制台,模拟了正式比赛的“回合变量”机制。

  当第25回合准备阶段开始的瞬间,一个提示音响彻全场。

  回合变量激活:幽灵脚步

  “来了!”周毅低呼一声,整个人的神经都绷紧了。

  训练室里,原本被键盘声和鼠标点击声填满的空间,此刻只剩下队员们被压抑住的,轻微的呼吸起伏。

  游戏世界里,那种感觉更加诡异。

  屏幕上的角色依旧在奔跑,跳跃,切换武器,动作流畅,但所有伴随动作而生的音效全都消失了。

  奔跑没有了脚步声,跳跃落地没有了闷响。

  整个镜城变成了一部无声的默片,光影在破碎的水晶墙面上流转,瑰丽而致命。

  “蓝方进攻,红方防守。”谢无争的声音在队内语音中响起,“这是无声局,放弃所有通过声音获取信息的习惯。”

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  “温章,你开局直接跟我走中路,我们不做常规默认,直接前压。”

  “经理。”谢无争继续指挥,“你放弃常规架点,去游走,找非常规角度。”

  “明白。”江嘉明手指在机械键盘上轻轻敲击。

  在另一边的红方语音频道里,气氛则显得有些焦躁。

  “靠,真的一点声音都没有!”周毅的角色在原地跳了两下,看着那无声的起落,感觉浑身都不自在,“这怎么打?我冲进去都不知道屁股后面有没有人跟。”

  “放慢节奏。”穆雪松的声音很轻,却带着一种安抚人心的力量,“他们也听不到我们的声音,这是公平的。我们常规防守,我守A,Scope架中路,周毅你去B点游走,小心前压。”

  “行。”周毅深吸一口气,强迫自己冷静下来。

  倒计时结束,游戏正式开始。

  谢无争和温章的角色紧贴着中路右侧的墙壁,无声地向前推进。

  没有了脚步声的顾虑,他们的移动可以更加大胆,迅速。

  “镜城”的中路是一条狭长的,布满了水晶立柱和玻璃屏风的回廊。

  在正常情况下,任何试图通过这里的举动都会因为脚步声而暴露无遗。

  但现在,这里成了最完美的潜行通道。

  谢无争的屏幕上,视角不断地在各个可能的架枪点之间切换,他过滤掉所有无效信息,只专注于那些可能藏匿敌人的角落。

  突然,他停下了脚步,标记了前方一个被半透明水晶遮挡的二楼平台。

  “Scope应该在那。”他在语音里说。

  “你怎么知道?”温章有些不解,那个位置非常隐蔽,而且没有任何动静。

  “逻辑。”谢无争言简意赅,“他是狙击手,中路是必争之地。这个点位是中路视野最好的地方,换做是我,我也会去。而且,红方到现在没有在中路给任何压力,说明他们在等我们先动。一个有耐心的狙击手,是最好的陷阱。”

  与此同时,在红方,Scope确实如同谢无争预料的那样,正静静地趴在那个平台上,狙击枪的瞄准镜牢牢锁定着中路通往A点的入口。

  他听不到任何声音,只能依靠视觉。

  而在战场的另一侧,江嘉明并没有像一个传统狙击手那样,找一个高点安营扎寨。

  他的角色回响,正利用钩爪,在B点外围那些破碎的建筑结构之间快速移动。

  他的打法不像是在玩FPS,更像是在解一道复杂的几何题。

  他不断地切换位置,每一次停留都只为了一次短暂的观察,通过不同角度的视野,在大脑中构建出一副战场的3D动态模型。

  他在计算。

  计算周毅作为突进手最可能选择的游走路线,计算穆雪松作为防守方最可能站的默认位,计算Scope的狙击镜可能覆盖的范围。

  他停在了一面完好无损的玻璃墙后。

  墙的另一边,是通往B点的一条必经之路。

  他没有开镜,只是静静地等待着。

  时间一秒一秒地流逝,无声的世界里,紧张感被无限放大。

  中路,谢无争并没有选择强冲,而是对温章说:“用你的兔子,往A点方向丢,逼一下雪松的位置。”

  温章点头,一个滑稽的机械兔子被他从掩体后丢了出去,一蹦一跳地朝着A点入口前进。

  在A点防守的穆雪松,眼角的余光立刻捕捉到了这个移动的物体,下意识瞬间开枪。

  “砰!”

  兔子被打爆。

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