第1340章 史无前例的创造性

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  虽然知道都是游戏,都是假的,但恶龙如此别开生面的宣传发布会,还是让玩家沉浸其中。

  尤其是那些小可爱们一直在箱子中可怜巴巴等待自己的情景,那些小可爱们宁可被遗忘也不愿憎恨自己这些主人而消失的样子,更是让玩家感觉心中有些痛。

  无论如何,自己一定要拯救这些伴随自己成长的小伙伴们,把他们从恶魔的手中拯救出来。

  当然川崎孝司不包含在内。

  如果不是这小子意志不坚定,突然反水第一个加入恶魔阵营,也不会发生后面的事情了,最爱的小卡比也就不会自爆了。

  随着舞台亮起,刘川这时也走到舞台中央,对着台下的粉丝说道:“大家也都看到了,《恶龙像素世界》正在遭受恶魔的侵蚀,需要大家的帮助,但那个世界和我们的世界完全不同,所以接下来我就要介绍一下在那个世界的规则了!”

  随着刘川话音刚落,《恶龙像素世界》的游戏实机演示画面也正式在大屏幕上曝光。

  和刚刚大屏幕上的实机演示图几乎没有区别,甚至因为场景过于简单,只有几棵树和一片草地,画面实际效果还不如演示图漂亮。

  但此时经历了刚刚一番宣传动画洗礼,现场的玩家们可没人再去吐槽画面,纠结游戏的像素画质。

  所有人都把心思放到了故事上,放到了如何在这个游戏世界中生存上。

  所有人都想要知道要怎么才能打败恶魔,救出那些被黑化的恶龙角色。

  刘川也开始详细的介绍起了游戏的玩法规则。

  首先就是玩家需要再游戏前创造一个自己的角色形象,可以选择不同的名字、肤色、眼睛、发型、服装、鞋子,打造只属于自己独一无二的角色。

  而在创造好游戏后,和其他游戏直接进入固定的游戏地图不同,《恶龙像素世界》并没有任何设计好的地图,在第一次传送进入恶龙像素游戏世界时,整个游戏世界会完全随机生成。

  并且玩家可以根据自己的喜好风格,决定生成世界的大小尺寸、以及怪物难度。

  听着游戏完全随机生成的概念玩法,现场的玩家们还没有察觉什么,而媒体们不由眼前一亮。

  chunsoft公司的‘不可思议的迷宫’系列,随机生成的迷宫地图都让人欲罢不能,恶龙这次直接随机生成一个游戏世界?这个野心真的好大呀!

  至于其他公司的制作人们更是皱紧眉头开始思考起要怎么才能做到这样的随机生成模式。

  这个游戏虽然是2d,画面是像素,但它使用的技术绝对来自自己还未知的领域。

  毕竟在游戏制作过程中,无论2d还是3d,每一个地图图块、每一个物品、甚至每一个像素都不是凭空产生的,都是由制作人设计出来,摆放在合适的位置,为其赋予合适的物理属性。

  一个完全随机生成的世界?实在不可想象。

  毕竟这样的程序虽然写出来不难,但如何保证生成的游戏世界所有场景都合理,没有地图bUG,实在太难了。

  即使是‘不可思议的迷宫’系列,也是尽可能的简化随地地图的要素,只有墙壁和通道的设计,才让地图的随机性可以真正运用到游戏中。

  但即使这样,游戏中有时也会刷出一些让玩家很是困扰的奇葩地图。

  《恶龙像素世界》究竟是怎么避免生成不合理的地图场景的?

  现场所有制作人心中都充满了疑惑,希望能得到刘川的解答。

  但显然刘川今天不是来游戏制作教学的,相比满足这些制作人的求知欲,刘川的主要工作还是宣传游戏的核心玩法。

  随着大屏幕画面生成了一个世界,刘川就开始现场根据大屏幕上的视频,介绍起了游戏基本玩法。

  “在进入《恶龙像素世界》后,如果是第一次玩,玩家的角色不会有任何工具,甚至没有任何武器。”

  “不过大家也不用担心,因为大家可以从瓦里奥这里获得一把《恶龙像素世界》专属的‘万用枪’。”

  “当然,名字虽然是‘枪’,但‘万用枪’并没有任何攻击力,它的主要作用是改变和创造这个世界!”

  “简单来讲,大家可以把‘万用枪’看成是一个玩弄工具,它既可以用来砍伐树木、获取木材,也可以用来挖掘土地、获得黏土矿石等原料...”

  刘川笑着介绍着游戏中使用最频繁的‘万用枪’。

  相比《泰拉瑞亚》中的斧子、锤子、镐头、镰刀的生产工具设定,刘川直接把所有生产工具都简化成为了一把‘万用枪’。

  手柄按键和键鼠操作完全不同,太过复杂的切换道具,很是破坏游戏的流畅度,不如简化一番工具的种类。

  当然虽然是全能的‘万用枪’,但玩家也依然需要对它进行升级,才能开采更高级的矿石资源,打造更强大的武器,让玩家有循序渐进的体验。

  而在介绍完最核心的‘万用枪’使用方法后,刘川就开始继续介绍起了游戏的核心玩法:“探索”

  “在这个游戏中,一切都是未知的,玩家可以尽情的去探索,游戏包含了草地、沙漠、腐地、森林、海洋等在内不同的地形,玩家可以进行的去不同的地形冒险,每个地形都有自己独特的生态系统,都有不同的敌人生物。”

  “而且除了地表的探险,玩家还可以使用‘万用枪’挖掘地道,也可以进入天然洞穴一探到底。”

  “在游戏中,探索没有任何限制,玩家不仅去云端探索神秘的空中大陆,也可以挖掘到地底深处,直接在地心岩浆层进行冒险...”

  “在《恶龙像素世界》中,一切都是自由的!”

  看着大屏幕画面的演示,看着角色进入不同的地形冒险,对抗不同的敌人,现场的所有人眼睛都直了。

  虽然角色的身手确实不咋地,完全没有游戏主角那么灵活强大,但这个游戏内容实在太丰富了吧?

  尤其在演示动画中,玩家使用的武器可是各种各样,除了各种常见的冷兵器,以及一看就是范海辛家族杰作的各种热武器,游戏竟然还有一些匪夷所思的奇葩超常规武器。

  比如能让玩家飞行的重力靴,能让玩家在洞穴中自由移动的抓钩枪,能发射激光的光束枪,还有能使用魔法的魔法仗...

  看着普通的平凡角色们在各种武器的加持下上天入地,显然的玩家们显然也有心痒了起来。

  “从大家的眼神中,我已经感受到了你们的期待,不过我可要提醒大家一句,探险虽然有趣,但在这个世界,首先也要先保护好自己才行,每个人在探险之前,都应该先建立一个属于自己的小庇护所!”刘川笑着说道。

  在大致介绍完游戏的探索玩法后,刘川又开始介绍起了游戏另一个更加魔性的玩法:“创造”

  这也是让刘川更加着迷的地方,比起去探索未知之地,战胜boSS,刘川更加喜欢挥舞着‘小锄头’去建造自己的‘恶魔城’‘霍比特人地洞’‘防入侵陷阱’‘世界之树’。

  即使是最大尺寸的地图,探索也终有尽头,但‘创造’却永无止境。

  而随着大屏幕中播放出一个个雄伟的多层建筑,看着一个个刘川口中完全不同、异想天开的‘小’庇护所,原本就已经被吊起胃口的现场所有人,顿时都惊呆了。

  从游戏诞生开始,在玩家所有玩过的游戏中,都是根据设计好的规则,去通关。

  即使是模拟游戏、即使是一些自由度高一些的战略游戏,玩家对游戏地形的改造也是有限的。

  比如在大受欢迎的《牧场物语》中,玩家虽然能选择增建自宅,增建鸡窝牛棚,但却不能随意修改这些建筑的外形,这都是游戏原本就设定好的。

  玩家最自由的创造也许就是《坦克大战》的关卡设计器了,但那地图实在太小了,也实在太简陋了,完全不能和《恶龙像素世界》相比。

  从来没有一个游戏会允许玩家完全自由的发挥自己的想象力,去打造属于自己的‘堡垒’。

  现场的媒体们已经麻木了,没想到在《龙之大陆》之后,刘川竟然再次给自己带来一个大惊喜。

  人群中那些原本对2d游戏再不屑的玩家,此时看着《恶龙像素世界》的‘创造’玩法,也不由心动了。

  此时没人再去关注游戏的画质,与游戏的玩法比起来,这个游戏画质实在不值一提。
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