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第585章 战争序曲,登神预备

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  三天后,各大顶级公会陆续降临地鸣大陆。

  除了最早开放的逐日之地,地鸣大陆其他的空间节点也都有公会入驻。

  就连不少散人玩家也闻风而动加入战场,依附各大公会战团,组成小队、小团体,想要跟在大部队身后捡取战场残料。

  一时间,地鸣大陆边缘地区,到处是玩家身影。

  208个顶级战团进场后,按照星网规划的战争路径,有条不紊地向地鸣大陆中心进发。

  星网的自由粒子提前分流到位,每一支战团的上空,都萦绕着自由粒子构成的乌云。

  这次开战前,星网重新配置了自己的星脉槽。

  镶嵌了战争需要的新命魂,并再次从金币商会提取了100亿祭力,将自由粒子的数量扩充到了2000万颗。

  大战在当天凌晨六点打响

  这个判定,与当年的地念邪灵如出一辙。

  得到的结论也是完全相同。

  无论如何扫描,它们都找不到玩家究竟是用何种方式进行内部沟通。

  似乎根本不存在它们设想中的精神链路。

  但机械主宰与幻境并未放弃斩首计划,迅速调整策略。

  它们将感知聚焦战场细节,捕捉玩家之间的目光交汇,行动路径————尤其是被战团核心战力层层环绕,身边始终有玩家守护的目标,皆被标记为疑似指挥官,列为斩首对象。

  一时间,无数铁魂战士放弃对普通玩家的清剿,纷纷朝着各战团的核心区域冲锋,虚拟舰队的病毒洪流也紧跟着锁定被重点保护的目标,发起突袭。

  各大公会很早便预想过如何应对斩首战术,特意设定了多分团结构,每个分团都设有分团指挥官,即便主指挥官遇险,分团长也能快速接管指挥权,避免战团彻底溷乱。

  但这种密集的斩首突袭,还是让各大战团苦不堪言。

  团长、分团长、临时指挥接连遇袭。

  即便有核心战力守护,也难免出现疏漏。

  面对困境,星网再次站了出来。

  分配给各大战团的自由粒子切换战争模式,优先汇聚至各战团的分团长、临时指挥、核心战力身边,化作石化粒子护盾,将他们牢牢护住。

  有战团分团长刚被铁魂战士的活体战刃逼近,漆黑粒子便瞬间凝聚成盾,挡下致命一击,如果遇到无法抵挡的打击,星网直接动用回溯能力,将时间倒回毁灭打击降临前,然后辅助各级指挥快速转移。

  全程不过瞬息之间,却让所有被保护的玩家看得目瞪口呆。

  但这套作战模式的消耗也是极为恐怖。

  星网的选择是,操控分配给已经「出局」公会的閒置自由粒子,快速汇聚成团。

  然后按照帝家村图书馆记载的方式,凝聚成一座聚灵大阵。

  大阵成型瞬间,漆黑流光萦绕。

  天地间的灵气被疯狂抽吸,化作源源不断的能量,再通过星脉环跨越空间传输给正在参战的每一颗自由粒子,以这种方式提供续航,弥补回溯能力带来的恐怖能量消耗。

  这个过程中,天地灵气以一种「吐纳」路径转化。

  藉此获得食气特性的过滤与提炼加持。

  星网操控下的每一颗自由粒子,都被运用到了极致。

  但面对机械军团和虚拟军团的反击,他们当前的战力仍有不小的差距。

  这一点,星网和顶级战团的会长都心知肚明。

  他们要的从来不是一战定乾坤,而是以战养战。

  玩家阵营最恐怖的两大特徵,将在地鸣大陆得以展现,分别是成长速度与无损复活。

  时间拖得越久,天平倾斜得越厉害。

  星网拉拢208家顶级公会参战,还有一个潜在目的。

  要用他们的战场影响力,吸引更多玩家进场。

  208家顶级公会联手挑战机械主宰与幻境,这就是最好的GG。

  散人玩家、小型战团、中型公会————当整个玩家阵营的目光都聚焦在地鸣大陆,每天都有新的战力加入战争。

  这场战争的性质就会发生改变,开启滚雪球效应。

  参战的玩家越多,战场收益越高。

  战场收益越高,参战的玩家越多。

  机械军团和虚拟军团再强,也架不住玩家源源不断的复活冲锋。

  当玩家数量到达临界点,战争将从顶尖公会联合参与的小规模挑战,变成全面战争。

  以玩家阵营当前的综合战力,其实比机械军团弱不了太多。

  问题在于,玩家始终是同阵营下的一盘散沙。

  平时都有各自的主流玩法。

  唯有开启全面战争,才能真正激活玩家最恐怖的一面。

  推演至此,星网目光跳转至帝冢村复活点。

  被清退出局的战团成员,已经开始在复活点重新集结,战损的自由粒子跟随他们再次向着地鸣大陆进发。

  不多时,这部分战力就会重返战场。

  源初祭坛。

  祁胜的视线从地鸣大陆方向收回。

  可以肯定的是,星网即将开启的全面战争,将为玩家阵营带来一轮高速发展期。

  在此期间,会有许多玩家公会、战团,乃至散人玩家脱颖而出,实力获得飞跃式成长。

  所以,是时候推出全新的功能了。

  这项功能,祁胜取名:登神系统。

  取自一隻九代源初的名字。

  那隻源初玩家暂时还没有收容,但特性效果他已经通过推演了解。

  玩家镶嵌后可以通过燃烧祭力的方式,开启专属登神之路。

  这是一条无需循序渐进打磨战力、反覆厮杀积累经验的捷径。

  可以理解为「点击就变强」的强力命魂特性。

  玩家主动触发登神特性,便会消耗祭力,开启多轮转世重修。

  每一世,玩家都会降生在不同的环境中,在成长过程中自动补全一种核心力量。

  或是肉身的极致淬鍊,或是精神力的突破升华,或是元素掌控的圆满,或是心性打磨————而每一世的力量,都会被登神命魂保留,成为玩家的一块力量拼图。

  待多轮转世圆满,所有存储在登神命魂里的力量就会归一。

  助力玩家冲破桎梏,成就神境战力。

  即便是到了神境,也不是登神命魂的终点,还是能通过燃烧祭力的方式继续开启后续的登神转世。

  登神命魂的缺点只有一个:贵!

  正常情况下,不同的命魂会依据各自的规则逻辑产出规则衍生能量,但纳入挑战者系统后,所有命魂的规则逻辑都变成了祭力。

  启动登神的每一世轮迴,都需要消耗恐怖的祭力(规则衍生能量)作为燃料推动。

  除此之外,登神命魂各方面都是优点,甚至可以补足玩家心性上的不足。

  这是一条鱼跃龙门的路径。

  未来的玩家,也需要类似的生命跃迁过程。

  当前的玩家阵营,极少数几人的战力已经触碰到了半神境。

  但都是威压带来的规则赋力,其他各方面都无法和真正的半神相比。

  例如,肉体强度、精神强度等。

  屠虎便是最好的例子,威压领域内的杀伤力和格挡提供的防御力可以触及半神,但肉身却是无比脆弱。

  若是格挡不及时,被外力偷袭,就会一触即溃。

  真正的半神境,玩家需要在等级来到499级后,进行一次生命跃迁。

  玩家的纯淨之躯提升虽没有上限,却也只是一块潜力无限的原坏。

  跨过半神门槛,需要将原坯铸成神器。

  将当前起步阶段1000祭力打造的躯体进行架构重组,向帝兆体系下的更高维度蜕变。

  这也是祁胜将这套全新的强化系统取名为「登神」的原因。

  具体使用方式是,当玩家满足综合命魂等级499的前置条件,便可以花费祭力踏上这条登神路。

  承载所有命魂的「嵴柱星河」会在新系统下被改造。

  在此期间,玩家需要挑选一个命魂作为主命魂,化作嵴柱星河中央的主星序,燃起猩红色神焰。

  其馀命魂,都将环绕主命魂的轨道运行,化作一颗颗闪耀的辅星。

  共同构成全新的星环体系。

  以其他命魂的规则力量,滋养玩家自己挑选的主命魂。

  许多顶级文明都有类似的模式。

  例如蓝灯族。

  玩家经常前往的冒险家副本,便是环绕神灯的71个规则之一「冒险家」所打造。

  每一个规则,都是「神灯规则」的辅助。

  星脉体系也可以如此,通过规则共鸣的方式,让主命魂的特性效果获得大幅提升,甚至部分命魂还能生成额外的特性效果。

  这次更新,他打算在星脉升级的基础上,再额外开放两项新功能。

  在这之前,他得通过推演的方式获取九代源初「登神」的全部信息,提前将其收容。

  然后融入即将上线的「登神系统」中,让其成为这套系统的核心体系之一。

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