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第655章 全民空跃序幕

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  源初祭坛。

  祁胜的目光落向前方的蓝色晶壁格子,定格在

  像逆命之喉那样徒手撕空间,估测最起码得投入10年以上的高强度学习,还得开着脑超频,或是加点指引才能在这麽短的时间内学会。

  问题是图书馆那麽多空间体系的知识书籍,不是谁都能啃下来的。

  我尝试过,最终放弃了。

  难到我都快头秃了。

  所以接下来给大家分享一个不用啃书,也不用深度研学的野路子办法:莽,靠体感找空跃节奏。

  练习方法就是选择方向 能量把控。

  例如,使用空跃前找准一个方向,然後往那个方向开启空跃。

  不用管坐标和距离,靠这种方式练体感。

  跳一次,感受能量消耗和移动距离的比例。

  跳的次数多了,慢慢就能掌握释放多少能量能跳多远。

  用的次数多了,你和身体会记住这种感觉。

  最後给大家一个非常重要的建议,所有老乡务必记牢:在你完全掌握空间定位、能量消耗把控之前,保持空跃命魂在一个固定等级,绝对不要升级空跃命魂。

  命魂等级一旦提升,同量能量消耗对应的跳跃距离和空间跨度会直接改变。

  你好不容易练熟的能量配比和距离把控经验会全部作废,一切都要从头再来。

  卡级练习,才是普通玩家吃透空跃的唯一捷径。

  哪怕只是1级空跃不用来赶路,熟练後战场拉扯、极限逃生、地形穿梭,都足以碾压所有常规位移手段。

  最後,总结一下空跃。

  上限天花板级别,下限看个人。

  会玩,它是版本无解T0神技,往後你就能彻底摆脱恶霸航班,免费做到想去哪就去哪。

  就像是逆命法神,他镶嵌空跃後就能做到这一点。

  因为他已经熟练掌握了空间体系知识。

  如果不会玩,它更像是一个耗蓝极高的短距爆发、逃跑手段。

  瞬间接近对手,瞬间逃离危险环境。

  但想要空间跳跃,能去到哪里得看运气。

  最後,评级上我给到:与食气并列,版本真神命魂。

  这是一个会随着版本更新,强度大幅提升的命魂,注定会被所有玩家镶嵌使用,我认为未来上限甚至超越了食气。

  当前续航手段逐渐多样化。

  有不少战士选择「暴怒者」的击杀回血作为续航手段,甚至因此放弃了食气,留出星脉槽镶嵌其他输出型命魂。

  食气因为是被动特性,所以还继续保持在第一位置。

  但未来这个位置注定由空跃接替。

  原因很简单,所有玩家都会为空跃留出一个星脉槽。

  我甚至觉得,空跃将会是毕业级命魂。

  当前我眼里的毕业级命魂不多(未来无需更换),在这之前只有1号手里的时光,以及祈愿、暴击、财力,这四个命魂。

  无论版本如何更叠,都不用更换,强度始终在线。

  尤其是时光,十代命魂的定位注定是毕业级,无法被任何命魂超越。

  其他命魂未来都可能被新的命魂替代。

  现在,我心中的毕业级命魂又多了一个空跃。

  很期待空跃未来在战场上的表现。

  帖子的最後,十年猎蝶,恩怨两清,恭喜所有老乡喜获两大强力命魂选项。

  我宣布,全民空间跳跃时代,正式开启。

  评论区:

  我爱飞行:在你学会空间定位之前,尽量把空跃保持在一个等级————这条建议值十万祭力,如果没看帖子提前乱搞,真的会崩溃吧。

  书言不懂创作:所以逆命法神徒手撕空间,是已经学了十年空间学知识了?问题是他成为玩家还没十年呢,黑夜不要瞎扯淡,我觉得天赋怪三年差不多了吧,哪有你说的那麽玄乎。

  夏天没有冰淇淋:御风和食气联动,左手吸风右手转化,这个组合感觉很快就要大热了。

  龙之苍绝:所以空跃是给技术流准备的?手残党不配?同一个命魂不同玩家手里比人和狗的差距还大。

  星火炎焱燚:御风 食气要让载具失业了,载具当前最大的两大特性全被干掉了,御风提供能量辅助食气恢复,还能御风而行,载具往後就像是古早游戏里的时装一样,只能用来装饰,或是给那些不喜欢操作,就喜欢懒惰乘坐的玩家使用。

  祁胜的视线从论坛热火朝天的讨论声收回。

  黑夜将至的解析帖剖析得还算透彻,也说出了空跃命魂当下的局限性。

  但祁胜眼里,这些所谓的门槛都只是暂时的表象。

  眼下的玩家在空跃的使用上确实会很生疏,但未来能在一次次实战练习中得到打磨提升。

  玩家有的是时间。

  所有知识积累上的难题都会在时间催化下逐步解决。

  镶嵌「空跃」命魂这一步,就已经解决了无数文明最大的难题:如何掌控空间系能力。

  镶嵌完成,玩家直接拥有跨空间跳跃的神通。

  至於空间定位等问题,熟能生巧,再不济就花钱加点「阎冥赐福」。

  只要赐福等级足够高,对空间变化的感知会变得像呼吸一样简单。

  学习、实战训练、氪金加点,有三条路径供玩家选择。

  而空跃的出现,也将带来颠覆性变化,阵营发展速度即将迎来史无前例的爆发式飞跃。

  过往限制玩家探索征战的最大桎梏,战力只是其一,空间机动性的滞後同样是关键问题。

  未知区域探索、跨地域资源节点争夺等玩法,始终受限传送问题。

  导致支援拖沓,战场转场困难。

  这个问题现在已经解决,欠缺的只有熟练度上的进步。

  往後探索不再受地形距离限制,探索效率指数级提升。

  只要复活冷却结束,玩家可以凭藉空跃能力瞬间跨越千里万里,直达战场核心区域。

  一轮又一轮的复活玩家,能够源源不断投入战场,解决了长期困扰玩家的持续作战短板,让阵营战争的续航攻坚能力提升数个档次。

  例如承伤玩家,复活後重新进场需要从後方越过战线进场。

  熟练掌握空跃後,就能快速回到自己负责的战线。

  其次,空跃也能改变战争节奏。

  瞬时转场、快速支援、多点突袭、拉扯战术、突袭、迂回————战争玩法将迎来百花齐放,让战场博弈的强度拉高数个层级。

  这也是接下来顶级指挥需要学习的方向,将空跃特性加入到自己的指挥战术库中。

  可以这麽说,空跃命魂将带动整个玩家阵营集体腾飞。

  论坛玩家常说,一个新命魂的收容足以改变阵营生态。

  空跃命魂的收容,再次证明了这一观点。

  但距离空跃真正展现威力,还需要一段时间的等待。

  祁胜没有再继续关注论坛的讨论,视线跨越层层空间阻隔,投向小小法师所在的幻花平原地区。

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