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第28章 《关于我和我的牛马老板一起X这件事儿》

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  《重生细胞》是一款由法国工作室Motion Twin、Evil Eire与ydigious联合开发,

  哔哩哔哩游戏在CN大陆发行的RogueVania类型平台动作游戏。

  它最初以《Dead Cells》之名风靡全球,在移植至移动平台时定名为《重生细胞》,

  并于2021年2月3日正式登陆国服,覆盖PC、iOS、Android、yStation及Xbox等多平台。

  这款游戏融合了Roguelike的随机性与类银河战士恶魔城(Metroidvania)的探索性,

  凭借其凌厉的战斗手感、高难度挑战和丰富的可重复游玩内容,

  斩获了TGA年度最佳动作游戏、金摇杆奖最佳独立游戏等殊荣,

  并在Stea台获得96%的好评率...

  如此高的质量,必然少不了在研发时面对大量的难题。

  现在这个问题正式摆在了米娅的面前。

  “老板,我现在退出还来得及吗?”

  看着眼前上百页的框架文件,她感觉天都要塌了。

  米娅:咱不是说好只做折磨小游戏吗?

  梅迁:他喵的,小游戏还用得着你啊?

  米娅:囧rz

  连一毛钱定金都没有,还要冒着被教内查处的风险干这么重的活,米娅自然是不乐意的。

  但很快她就发现了不对——

  那个恐怖的邪神...自家这位老板,他是真牛马呀。

  不仅干活效率极高,而且几乎不休息,很多时候顺手就把她的活也干了。

  搞得她都有点不好意思了。

  不过害羞归害羞,该摆的烂还是得摆。

  原因无他,任务实在是太重了,完全让人望不到头。

  玩过《元气骑士》《失落城堡》《以撒的结合》等游戏的都知道,肉鸽游戏的核心反馈之一就是收集。

  道具、词条、与其、技能...以及上述这些能够搭配出来的玩法流派,都是能够激起人尝试欲望的存在。

  当然,开放多元的地图剧情和结局也是重中之重。在这些细节的打磨上也绝对不能含糊。

  在游戏中,玩家会对没有使用过的道具产生本能的好奇心,并以此为基础,不断进行探索和挑战。

  在这之上,只要关卡难度的设计合理,都能保持一个相当不错的正反馈水平。

  那么问题来了,到底要堆多少物料才能支持玩家长久的探索和尝试呢?

  米娅以前不明白,现在更是不想懂。

  她已经e了。

  我真傻,真的...居然为了那点收益把自己的身体卖给这个邪神。

  啊!女神大人,救救我呀!

  魔法女神:在追游戏之神,勿call。

  两个神的躲猫猫已经持续了整整三天,这让梅迁更加坚定了变强的决心。

  虽然《骗子酒吧》没能抽到技能,但得到的增幅也勉强够他挥霍一段时间,所以现在还不急。

  先温水煮青蛙,把对方的圣女调教成自己的形状好了。

  梅迁:“你活怎么干的这么慢?让你设计的地图怎么到现在做好?”

  根据这三天的观察,米娅的技术相当过硬,“看守者”的boss战就是全权交给她设计的,质量堪称完美。

  只可惜这丫头是真的懒,而且没有干劲。

  就比如说现在——

  [老公在外面做0被我点]:“做,做卵做,3点几了,饮茶先呐!”

  ...没想到还是个广东圣女,失敬失敬。

  [游戏之神]:“666,演都不带演的。”

  也就是现在,需要忍让调教一番,不然...

  你不干,有的是帕鲁干!

  “老板,我们真的需要一次性堆这么多物料吗?等后续更新呗~”

  吃完下午茶,睡完美容觉,米娅再次开始卖萌。

  只可惜,梅迁早已经脱离了低俗的欲望,满脑子只有苟分。

  “就是不想干是吧?要不我反手给你点个举报,直接送你去见女神?”

  制作进度已经过半,现在正是加班加点的时候,根本就不能惯着她。

  米娅:流泪猫猫头.JPG

  不过饭也吃了,觉也睡了,适当干一点就当消食吧。

  “老板,我感觉我们家的这个肉鸽算是独树一帜了,不管文案还是建模都堆的非常多。”

  明明就只是个像素“小游戏”,却有非常大的体量,跟游戏巨头的MORPG都有的比。

  真有这么多的素材积累,去做个大型单机不好吗...

  不对劲,我们现在做的这个好像就是大型单机吧?

  “小小怪下士,你自己也是圈内的老玩家,应该清楚玩家的不同群体有各种奇怪的癖好。”

  例如
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