第33章 观众姥爷:彩虹流,yyds!

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  对于低韧性的敌人,就该冲过去直接爆杀,狠狠的爽!

  懂格挡拿盾牌的,直接绕后偷菊花,绝不硬杠。

  至于某些强度超绝的精英怪...

  开玩笑,老子打不过,难道还躲不过吗?

  溜了溜了~

  “兄弟们,看我暴击!”

  “30!无想的一刀!”

  “这游戏看起来非常流畅,爽的一批!”

  壮壮觉得自己开局以来的所有操作都没有问题,观众也没有过多挑刺:

  ‘太帅了,渣哥!我要给你生猴子~’

  ‘爱了爱了!’

  ‘剑盾流无敌!’

  ‘同样配装,在大桥已被砍爆,个人强度请勿上升到武器。’

  ‘楼上冲辣么快,是赶着去投胎吗?’

  ‘……’

  壮壮继续前进,心中却有疑惑不断升腾——

  大桥搁哪呢?

  地图上啥也没有呀~

  他费尽千辛万苦,连续碰壁很多次才走出下水道新手村。

  地牢中不见天日,管道错综复杂,近战远程的怪物扎堆,以及充满未知的八角传送门...

  更恶心的是那些木门!

  为了成就,他翻滚冲刺正嗨呢,还得突然停下来开门...

  真想直接创碎!

  算了,不说了,[R]~

  开!

  壮壮又一次轻拿轻放,主打一个合法公民。

  “所以说剧情在哪里啊?”

  “这地图也没个标识,我都不知道往哪走。”

  自从离开弓箭女后,他除了武器描述,还没见过其他文案。

  超大地图确实能够满足玩家探索欲,可时间久了,难免让人怀念引导。

  “给个文字提示呗~”

  “实在不行,你换个箭头也行啊,都跑了半天,啥也没有?”

  在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。

  就是战斗爽。

  而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——

  简称刷数值。

  此类游戏一般大差不差,

  如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。

  不过...

  “这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”

  “绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”

  可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。

  但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。

  对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。

  答案...自然是能让玩家爽很久。

  自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。

  《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!

  “go!go!go!”

  “冲!!”

  嘭!!!

  这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。

  伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——

  [威力卷轴]

  嗡~

  拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!

  卷轴内容三选一:

  [暴虐](红色)

  [暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]

  [+38%生命]

  [战术](紫色)

  [战术物品+15%伤害(总加成+15%)]

  [+50%生命]

  [生存](绿色)

  [生存物品+15%伤害(总加成+32%)]

  [+40%生命]

  不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。

  经典三项升级,对应古早RPG攻击敏捷防御,这不难理解。

  可装备与武器也能对应这三种颜色,就显得与众不同,让人不由得升起浓厚的兴趣。

  壮壮低头,确认了一波自己的红刀和绿吨,眼中的好奇愈发高昂:

  “这个设计挺有意思呀!”

  “我还一直以为这些武器的颜色是稀有度呢,哈哈哈!”

  壮壮很开心,他就
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