第135章 老周开讲!

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  晚上九点半。

  魔都,鲸跃员工宿舍区·b栋11层。

  暖黄的灯光从窗帘缝隙里透出来,把窗外走廊照得静谧安然。

  周一舟刚回到自己的宿舍,外套还没来得及脱,整个人就直接瘫在了客厅沙发上。

  他盯着天花板,脑袋里还在回放着陆明办公室那番话。

  “做游戏要从了解被讨厌开始。”

  “学武,要先学挨打!”

  “先教理念,不教技术。”

  “技术这玩意,人人都能学!”

  “我们练的,是心法。”

  周一舟嘴角抽了抽,开始思考这个班应该怎么办!

  他不是没当过讲师。

  之前在几所高校的讲座期间,他就被人称呼过老师,

  还带过暗箱工作室的几人,

  讲过流程、讲过数据、讲过逻辑结构……

  但这次不一样。

  这不是一场课,这次的意义不下于普罗米修斯传火!

  周一舟脱下外套,丢到沙发一角,起身给自己泡了杯速溶咖啡。

  站在厨房台边,他一边搅着咖啡,一边思考。

  “理念班……理念班……”

  “第一节课总不能就上来讲:我们要被玩家误会吧?”

  “那太抽象了。”

  “得落地,得真实,要有人听完能当场皱眉,又不得不承认,好像有点道理。”

  “得让他们先开始……思考讨好这两个字。”

  他端着咖啡回到书桌前,打开笔记本,创建了一个新文档。

  文件名只有几个字:

  【差评培训班核心课程】

  周一舟打算从三个方向切。

  第一个问题:

  【玩家在哪?】

  你在做的游戏,是给谁玩的?

  你以为是“全部玩家”?

  那完蛋了。

  “全部玩家”这四个字,是策划里最危险的幻觉。

  真正的游戏设计,得先承认不是所有人都会喜欢。

  你要选人群、定场景、做心理预期,然后做选择,做减法,做切割。

  第二个问题:

  【能不能顶得住?】

  你能不能在一个游戏被否定的时候,不崩溃、不推翻、不急着改。

  而是坐下来,反思、整理、打补丁。

  甚至,你能不能学会“在被否定中找设计机会”。

  举个例子。

  《时间苦旅》前期被喷“Npc记仇”“主角命苦”“不尊重实际”……

  但这些喷点,最后全被转化成了核心玩法。

  如果不是陆总当时死按着不改,整场项目都转不出来。

  “能顶”,是一种职业素养。

  是一种游戏策划必须具备的耐压性。

  是策划的根骨。

  第三个问题:

  【他们为什么不喜欢?】

  骂声是反馈,但也是情绪。

  不是所有的喷都值得怕。

  有些喷,是“不明白”;

  有些喷,是“被冒犯”;

  还有些喷,是“你居然敢这样做”。

  而策划的职责,不是“避免喷”。

  是去听,去判断,去筛出真正有价值的信号。

  写到这里,周一舟文思泉涌,

  啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练地按下保存键,

  这课,就该开门见山!

  ……

  12月16日,上午九点。

  鲸跃游戏总部,33层会议区。

  一间不算大的多功能会议室内,三十几个人陆续落座,

  带着好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋。

  深蓝平台、美术组、测试组、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《时间苦旅》项目组……都有派人来。

  除了内部员工,还有几个年轻面孔。

  那是周一舟从魔都几所高校捞出来的在校生,

  这是他以前做讲座时留下的联系方式,这次发了个邀请邮件,

  说是“鲸跃内部试验培训课”,不收学费,包吃包住。

  这几个学生立刻就来了。

  毕竟鲸跃现在在行业内声势正盛,能进总部听课,就算不能被选中,也是简历上闪亮的一笔。

  会议室前排,白板已经架好。

  左边是一台投影仪,右边贴了一张巨大的横幅,

  【没有差评,就没有进步。】

  很快,会议室门被轻轻关上。

  周一舟准时走上讲台,扫了一眼台下。

  三十几双眼睛,亮晶晶的。

  其中几个,眼神特别精神:

  一个是《氪命修仙》的测试实习生,叫林予冬,女,眼神凌厉、入职时间已有三月,

  还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,

  一个叫梁聪,一个叫郝子函,属于典型的鲸跃游戏的资深爱好者。

  看了众人一眼,周一舟没废话。

  “大家好。”

  “我是周一舟。”

  “欢迎来到鲸跃游戏第一期差评培训班。”

  “我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程。”

  “甚至连项目制作表都不会讲。”

  “今天,我们第一节课的名字。”

  “叫《你为什么会被骂》。”

  会议室瞬间安静。

  没人笑。

  但也没人皱眉。

  周一舟还挺满意。

  除了偶尔从投影仪传出的低频嗡嗡声,几乎听不到任何噪音。

  没风花雪月,没有情怀泡影,一句问话把所有人都拽进了他的节奏。

  他缓缓走到白板前,拿起马克笔,写下四个大字:

  【接受讨厌】

  然后转头看着台下:

  “我们今天这节课,只有一个主题,理解什么叫被讨厌。”

  “也就是我们今天的第一课:差评,来自哪儿?”

  周一舟笑了笑,走到讲台边,切出ppt第一页。

  页面标题:

  【差评三段论】

  “第一种,叫:不对味。”

  “你做了一个轻松休闲游戏,结果玩家想要魂系难度。”

  “你做了一个剧情互动叙事,他们却抱怨战斗机制太少。”

  “说到底,不是你做得不好,而是他们不是你服务的人。”

  说话间,前排的几位已经开始记录,键盘噼里啪啦地敲得飞快。

  林予冬拿着签字笔,第一句话还没听完,就已经写下了五个字:

  【被误解的策划】

  讲台上的周一舟,语气不快不慢,甚至一度像是在讲睡前故事。

  但内容,一针见血。

  “……”

  一个小时后,

  第一堂课结束,

  会议室里短暂沉默了两秒,才有人轻轻呼了口气。

  林予冬合上本子,低声道:“……挺有深度的。”

  梁聪转头,“我感觉自己过去做的玩家建议文案,全废了。”

  “没错!以前我以为,策划要做的是被认同,现在才知道,策划最难的是扛得住不被认同。”

  周一舟收起讲稿,喝了口水,看着众人安静的神情,没说话。

  其实他心里也清楚,这一堂课讲得并不轻松。

  会议室门外,楼道里静悄悄的。

  周一舟收拾着自己的讲稿,站在原地揉了揉太阳穴。

  陆明站在门口,旁听了十几分钟后欣慰的点了点头,

  老周这个人,确实是能读懂他的意思,领会他的意图!

  今天这课,陆明非常满意!

  ……
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